
Desafios PK: como funcionam as batalhas do Creature Ball
Compare quatro atributos, veja quem vence, compartilhe o resultado — os desafios PK dão aos cards do Creature Ball algo para fazer depois de cunhados.
Todo card do Creature Ball já carrega quatro atributos — HP, ATK, DEF e SPD —, definidos no momento em que é cunhado. Os desafios PK existem justamente para isso: um mecanismo de batalha assíncrono que compara dois cards atributo por atributo e decide um vencedor na hora, sem espera, sem app para instalar.
Como funciona um desafio
- Abra seu card e inicie um desafio PK — um link compartilhável é gerado
- Quem abrir o link aceita com um dos próprios cards
- Os quatro atributos são comparados de uma vez; o card que vencer mais deles vence a batalha (empate em caso de igualdade)
- O resultado é publicado no feed público de batalhas /vs e continua acessível pelo link
Desafiar e aceitar são gratuitos
Desafiar ou aceitar uma batalha PK não custa nada. Você pode usar um card salvo neste navegador ou criar o único card grátis dele ao aceitar, se a tentativa ainda estiver disponível. Cards extras pagos e economia de pontos não fazem parte do experimento atual.
Por que os atributos são fixos
Os atributos de um card são gerados uma única vez, de forma determinística, a partir do próprio card no momento da cunhagem — eles não mudam com o tempo e não podem ser comprados nem melhorados. É isso que torna um desafio PK um retrato justo e único, em vez de algo que recompensa quem gasta mais.
Comece com qualquer card que você já tenha cunhado — abra-o, desafie alguém e veja o resultado aparecer no feed público de batalhas.
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