
Retos PK: cómo funcionan las batallas de Creature Ball
Compara cuatro estadísticas, mira quién gana, comparte el resultado — los retos PK le dan a las cartas de Creature Ball algo que hacer después de acuñarlas.
Cada carta de Creature Ball ya lleva cuatro estadísticas — HP, ATK, DEF y SPD — fijadas en el momento de acuñarla. Los retos PK son para eso: una mecánica de batalla asíncrona que compara dos cartas estadística por estadística y decide un ganador al instante, sin esperas ni apps que instalar.
Cómo funciona un reto
- Abre tu carta e inicia un reto PK — se genera un enlace compartible
- Quien abra el enlace acepta con una de sus propias cartas
- Las cuatro estadísticas se comparan a la vez; la carta que gane más de ellas gana la batalla (empate si hay igualdad)
- El resultado se publica en el feed público de batallas /vs y queda enlazable
Gratis retar y aceptar
Retar o aceptar una batalla PK no cuesta nada. Puedes usar una carta guardada en este navegador o crear su única carta gratis al aceptar si el intento sigue disponible. Las cartas extra de pago y la economía de puntos no forman parte del experimento actual.
Por qué las estadísticas son fijas
Las estadísticas de una carta se generan una sola vez, de forma determinista, a partir de la propia carta cuando se acuña — no cambian con el tiempo y no se pueden comprar ni mejorar. Eso es lo que hace que un reto PK sea una instantánea justa y única, en vez de algo que premia a quien más gasta.
Empieza con cualquier carta que ya hayas acuñado — ábrela, reta a alguien y mira cómo el resultado aparece en el feed público de batallas.
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