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Due carte PetMona Creature Ball a confronto in una sfida PK
Creature Ball

Sfide PK: come funzionano le battaglie di Creature Ball

Confronta quattro statistiche, guarda chi vince, condividi il risultato — le sfide PK danno alle carte Creature Ball qualcosa da fare dopo la coniazione.

Ogni carta Creature Ball porta già quattro statistiche — HP, ATK, DEF e SPD —, fissate nel momento della coniazione. Le sfide PK servono proprio a questo: un meccanismo di battaglia asincrono che confronta due carte statistica per statistica e decreta un vincitore all’istante, senza attese, senza app da installare.

Come funziona una sfida

  • Apri la tua carta e avvia una sfida PK — viene generato un link condivisibile
  • Chi apre il link accetta con una delle proprie carte
  • Tutte e quattro le statistiche vengono confrontate insieme; la carta che ne vince di più vince la battaglia (parità in caso di pareggio)
  • Il risultato viene pubblicato nel feed pubblico delle battaglie /vs e resta collegabile

Sfidare e accettare sono gratis

Sfidare o accettare una battaglia PK non costa nulla. Puoi usare una carta salvata in questo browser oppure creare la sua unica carta gratuita durante l’accettazione, se il tentativo è ancora disponibile. Carte extra a pagamento ed economia dei punti non fanno parte dell’esperimento attuale.

Perché le statistiche sono fisse

Le statistiche di una carta vengono generate una sola volta, in modo deterministico, dalla carta stessa al momento della coniazione — non cambiano nel tempo e non si possono comprare né potenziare. È questo che rende una sfida PK un’istantanea equa e unica, invece di qualcosa che premia chi spende di più.

Inizia da una qualsiasi carta che hai già coniato — aprila, sfida qualcuno e guarda il risultato comparire nel feed pubblico delle battaglie.

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