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Deux cartes PetMona Creature Ball s’affrontant dans un défi PK
Creature Ball

Défis PK : comment fonctionnent les combats Creature Ball

Comparez quatre statistiques, voyez qui gagne, partagez le résultat — les défis PK donnent aux cartes Creature Ball quelque chose à faire une fois frappées.

Chaque carte Creature Ball porte déjà quatre statistiques — HP, ATK, DEF et SPD —, fixées au moment de la frappe. C’est à cela que servent les défis PK : un mécanisme de combat asynchrone qui compare deux cartes statistique par statistique et détermine un vainqueur instantanément, sans attente, sans application à installer.

Comment se déroule un défi

  • Ouvrez votre carte et lancez un défi PK — un lien partageable est généré
  • Quiconque ouvre le lien accepte avec l’une de ses propres cartes
  • Les quatre statistiques sont comparées en une fois ; la carte qui en gagne le plus remporte le combat (égalité si match nul)
  • Le résultat est publié sur le fil public des combats /vs et reste consultable via un lien

Gratuit pour défier et accepter

Lancer ou accepter un combat PK ne coûte rien. Vous pouvez utiliser une carte de ce navigateur ou créer son unique carte gratuite en acceptant si l’essai est encore disponible. Les cartes supplémentaires payantes et l’économie de points ne font pas partie de l’expérience actuelle.

Pourquoi les statistiques sont fixes

Les statistiques d’une carte sont générées une seule fois, de façon déterministe, à partir de la carte elle-même au moment de la frappe — elles ne changent pas avec le temps et ne peuvent ni être achetées ni améliorées. C’est ce qui fait d’un défi PK un instantané équitable et unique, plutôt qu’un système qui récompense la dépense.

Commencez avec n’importe quelle carte déjà frappée — ouvrez-la, défiez quelqu’un et regardez le résultat apparaître sur le fil public des combats.

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