
PK-Herausforderungen: So funktionieren Creature-Ball-Kämpfe
Vier Werte vergleichen, sehen wer gewinnt, das Ergebnis teilen — PK-Herausforderungen geben Creature-Ball-Karten etwas zu tun, nachdem sie geprägt wurden.
Jede Creature-Ball-Karte trägt bereits vier Werte — HP, ATK, DEF und SPD —, die im Moment der Prägung festgelegt werden. Genau dafür sind PK-Herausforderungen da: ein asynchroner Kampf-Mechanismus, der zwei Karten Wert für Wert vergleicht und sofort einen Sieger bestimmt, ohne Warten, ohne App-Installation.
So läuft eine Herausforderung ab
- Öffne deine Karte und starte eine PK-Herausforderung — es entsteht ein teilbarer Link
- Wer den Link öffnet, nimmt mit einer eigenen Karte an
- Alle vier Werte werden gleichzeitig verglichen; wessen Karte mehr davon gewinnt, gewinnt den Kampf (Gleichstand ist ein Unentschieden)
- Das Ergebnis erscheint im öffentlichen /vs-Kampf-Feed und bleibt verlinkbar
Herausfordern und annehmen sind kostenlos
Eine PK-Herausforderung zu starten oder anzunehmen kostet nichts. Du kannst eine Karte aus diesem Browser verwenden oder beim Annehmen die eine kostenlose Browser-Karte erstellen, falls der Versuch noch frei ist. Bezahlte Zusatzkarten und eine Punkte-Wirtschaft gehören nicht zum aktuellen Experiment.
Warum die Werte fest sind
Die Werte einer Karte werden einmalig und deterministisch aus der Karte selbst erzeugt, sobald sie geprägt wird — sie ändern sich nicht mit der Zeit und lassen sich weder kaufen noch aufwerten. Das macht eine PK-Herausforderung zu einer fairen, einmaligen Momentaufnahme statt zu etwas, das mehr Ausgaben belohnt.
Starte mit einer beliebigen Karte, die du schon geprägt hast — öffne sie, fordere jemanden heraus und sieh, wie das Ergebnis im öffentlichen Kampf-Feed landet.
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