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Zwei PetMona-Creature-Ball-Karten treten in einer PK-Herausforderung gegeneinander an
Creature Ball

PK-Herausforderungen: So funktionieren Creature-Ball-Kämpfe

Vier Werte vergleichen, sehen wer gewinnt, das Ergebnis teilen — PK-Herausforderungen geben Creature-Ball-Karten etwas zu tun, nachdem sie geprägt wurden.

Jede Creature-Ball-Karte trägt bereits vier Werte — HP, ATK, DEF und SPD —, die im Moment der Prägung festgelegt werden. Genau dafür sind PK-Herausforderungen da: ein asynchroner Kampf-Mechanismus, der zwei Karten Wert für Wert vergleicht und sofort einen Sieger bestimmt, ohne Warten, ohne App-Installation.

So läuft eine Herausforderung ab

  • Öffne deine Karte und starte eine PK-Herausforderung — es entsteht ein teilbarer Link
  • Wer den Link öffnet, nimmt mit einer eigenen Karte an
  • Alle vier Werte werden gleichzeitig verglichen; wessen Karte mehr davon gewinnt, gewinnt den Kampf (Gleichstand ist ein Unentschieden)
  • Das Ergebnis erscheint im öffentlichen /vs-Kampf-Feed und bleibt verlinkbar

Herausfordern und annehmen sind kostenlos

Eine PK-Herausforderung zu starten oder anzunehmen kostet nichts. Du kannst eine Karte aus diesem Browser verwenden oder beim Annehmen die eine kostenlose Browser-Karte erstellen, falls der Versuch noch frei ist. Bezahlte Zusatzkarten und eine Punkte-Wirtschaft gehören nicht zum aktuellen Experiment.

Warum die Werte fest sind

Die Werte einer Karte werden einmalig und deterministisch aus der Karte selbst erzeugt, sobald sie geprägt wird — sie ändern sich nicht mit der Zeit und lassen sich weder kaufen noch aufwerten. Das macht eine PK-Herausforderung zu einer fairen, einmaligen Momentaufnahme statt zu etwas, das mehr Ausgaben belohnt.

Starte mit einer beliebigen Karte, die du schon geprägt hast — öffne sie, fordere jemanden heraus und sieh, wie das Ergebnis im öffentlichen Kampf-Feed landet.

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